02 / 03 Case Study
A video-centric multitasking system built from scratch — originating from a simple observation that existing mobile multitasking fails to reflect the context between what users are actually doing. Refined through four rounds of user testing.
새롭게 설계한 비디오 중심 멀티태스킹 시스템. 기존 모바일 멀티태스킹이 사용자 행동 간 맥락을 반영하지 못한다는 문제의식에서 출발해, 4번의 사용자 테스트를 거쳐 개발했습니다.
「ビデオを見ながら別の作業をする」日常に、iOSはまだ追いついていない。そのシンプルな問いから始まり、4回のユーザーテストを経て生まれたビデオ中心のマルチタスキングシステムです。
We defined six everyday scenarios where video and a second task compete for the same screen, then built a system to let them coexist.
비디오와 다른 작업이 하나의 화면을 두고 경쟁하는 6가지 일상적 시나리오를 정의하고, 이들이 자연스럽게 공존하는 시스템을 만들었습니다.
ビデオと別のタスクが同じ画面を奪い合う6つの日常シナリオを定義し、自然に共存できるシステムを設計しました。
User flow of multitasking various videos and other activitiesMobile screens are naturally limited, making multitasking with video — demanding both visual and auditory focus — a challenge. Unlike Android which offers Split View and PiP, iOS only provides PiP functionality.
모바일 화면은 좁고, 비디오는 시각·청각 모두를 요구합니다. Android는 Split View와 PiP를 모두 지원하지만, iOS는 PiP만 제공합니다.
スマホの画面は狭く、動画は視覚と聴覚の両方を要求します。AndroidがSplit ViewとPiPを備える中、iOSが提供するのはPiPのみ。
"What if video-centric multitasking on a mobile device felt truly seamless?"
"모바일에서의 비디오 중심 멀티태스킹이 더 자연스러워질 수 있다면?"
"スマホでのビデオ×マルチタスキングを、もっと自然にできないか?"
Increasing multitasking experience on mobile devices
Multitasking and videosMultitasking experience in a single mobile device including video. Decided 6 scenarios people use frequently.비디오를 포함한 모바일 멀티태스킹 경험 조사. 자주 사용하는 6가지 시나리오 도출.動画を含むモバイルマルチタスキング体験を調査。頻繁に使う6シナリオを決定。
n=65 · Born 1995–2004 · iOS 48 / Android 17 · 21 questions ~20min
Building UI layouts for multitasking scenarios using modular components. ~180 sketches.모듈 컴포넌트로 멀티태스킹 UI 레이아웃 구성. 약 180개 스케치.モジュラーコンポーネントでUIレイアウトを構成。約180枚のスケッチ。
n=11 · Design professionals + students · 1hr/participant
Sketch comparison on 5-point scale. Established Do & Don't for each scenario based on information density, multitasking ease, and usability.5점 척도로 스케치 비교. 정보 밀도, 멀티태스킹 편의성, 사용성 기준 DO & DON'T 도출.5点尺度でスケッチを比較。DO & DON'Tを確立。
n=7 · Design professionals + students · 60min
Prototype validation on 7-point scale: Usability · Multitasking Ease · Interface Aesthetics · User Satisfaction.7점 척도 프로토타입 검증: 사용성 · 멀티태스킹 편의성 · 심미성 · 사용자 만족도.7点尺度でプロトタイプ検証。
n=10 · iPhone users · 1hr/participant
Survey — satisfaction detail stripReasons for satisfaction
만족 이유
満足の理由
Perform other tasks without interrupting video playback비디오 재생을 방해하지 않고 다른 작업 수행動画再生を中断せずに他のタスクを実行
Time efficiency · Reduced boredom시간 효율성 · 지루함 감소時間効率 · 退屈感の軽減
Reasons for dissatisfaction
불만족 이유
不満の理由
Screen elements obscured, making interactions difficult화면 요소가 가려져 상호작용이 어려움画面要素が隠れてインタラクションが困難
Difficulty focusing on both tasks · Video screen too small두 작업 모두에 집중하기 어려움 · 비디오 화면이 너무 작음両タスクへの集中困難 · 動画画面が小さすぎる
6 scenario combinations defined
6가지 시나리오 조합 설정
6つのシナリオの組み合わせを定義
| Code | Video (A) | 비디오 (A) | ビデオ (A) | Task (B) | 작업 (B) | タスク (B) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A1 | Short-form숏폼ショートフォーム | Voice Call음성 통화音声通話 | ||||
| A2 | Live Streaming라이브 스트리밍ライブ配信 | Shopping쇼핑ショッピング | ||||
| A3 | Series / Movie시리즈 / 영화シリーズ / 映画 | Messenger메신저メッセンジャー | ||||
| A4 | Tutorial Video튜토리얼 비디오チュートリアル動画 | Search Engine검색 엔진検索エンジン | ||||
| A5 | Music Playlist음악 플레이리스트音楽プレイリスト | Instagram인스타그램インスタグラム | ||||
| A6 | Lecture강의講義 | Notes메모メモ |
~180 sketches → grouped into 4–5 screens per scenario using "information density" as the primary criterion (video size + modality: visual / audio / text).
약 180개의 스케치 → 시나리오당 4–5개 화면으로 그룹화. 기준: "정보 밀도" (비디오 크기 + 모달리티: 시각 / 오디오 / 텍스트).
約180枚のスケッチ → シナリオあたり4〜5画面にグループ化。基準: 「情報密度」。
Workshop — sketches on table (photo)
Workshop — hands sorting cards (photo)
Sketch component strip — 6 screensFor audiobook-like content with minimal visuals, the screen isn't necessary. But sometimes I just want lyrics or to skip tracks.
오디오북처럼 시각 요소가 적은 콘텐츠는 화면이 필요 없어요. 다만 가끔 가사를 보거나 곡을 넘기고 싶을 때는 있어요.
オーディオブックのようなコンテンツは画面不要。ただ歌詞を見たり曲を飛ばしたい時はあります。
I don't think multitasking allows 100% focus. Subtitles and audio are enough to avoid missing the flow.
멀티태스킹으로 100% 집중은 어렵다고 생각해요. 자막과 소리만 있어도 흐름을 놓치지 않아요.
マルチタスキングで100%集中は無理。字幕と音声で流れを追えれば十分。
If I find clothes I like, I'd reduce the video size and focus more on shopping.
마음에 드는 옷을 발견하면 비디오 크기를 줄이고 쇼핑에 더 집중하겠어요.
気に入った服を見つけたら、動画を小さくしてショッピングに集中します。
During calls, I watch short-form content visually rather than listening. Sometimes I share funny videos with the other person.
통화 중엔 숏폼을 듣기보다 시각적으로 봐요. 가끔 재밌는 영상을 상대방과 공유하기도 해요.
通話中はショート動画を聴くより見ます。時々相手と面白い動画を共有することも。
Information density spectrum — designed graphicStudy with 7 design professionals (60 min). Established DOs and DON'Ts for each scenario.
7명의 디자인 전문가 대상 (60분). 각 시나리오의 DO / DON'T 도출.
デザインの専門家7名(60分)。各シナリオのDO / DON'Tを確立。
Series / Movies + Messenger — key findings
시리즈/영화 + 메신저 — 주요 발견
シリーズ/映画 + メッセンジャー — 主な発見
Portrait mode is essential when typing with a keyboard키보드 입력 시 세로 모드가 필수적キーボード入力時はポートレートモードが必須
Chatting is prioritized over following drama content드라마 시청보다 채팅이 우선ドラマ視聴よりチャットが優先
Floating/moving video positions cause discomfort — video at top feels most natural떠다니는 비디오 위치는 불편함 유발 — 화면 상단이 가장 자연스러움フローティング動画位置は不快 — 画面上部が最も自然
UT1 — visual 1
UT1 — visual 2Split showed higher multitasking ease (Series | Messenger). PiP preferred when Task A obstructs critical parts of Task B — Live Streaming | Shopping showed significantly higher PiP preference.Split은 멀티태스킹 편의성이 높았습니다(시리즈|메신저). Task A가 Task B의 핵심 부분을 가릴 때는 PiP 선호도가 높았습니다(라이브 스트리밍|쇼핑).SplitはマルチタスキングEaseが高い(シリーズ|メッセンジャー)。AがBを遮る場合はPiP選好が高い(ライブ配信|ショッピング)。
Split vs PiP — comparison visualMore information than background playback, less visual load than full PiP or Split. Exposes only core video information so users can follow the flow with minimal information.백그라운드 재생보다 더 많은 정보를, PiP·Split보다 적은 시각적 부담을 제공. 핵심 정보만 노출해 최소한의 정보로 흐름을 따라갈 수 있게 함.バックグラウンド再生より情報が多く、PiP・Splitより視覚負荷が少ない中間ビュー。
Video Island — comparison visualDrag Up for step-by-step switching, Flick Up to jump directly to Dynamic Island from any mode.
드래그 업은 단계별 전환, 플릭 업은 다이나믹 아일랜드로 바로 이동.
ドラッグアップでひとつずつ切り替え、フリックアップでダイナミックアイランドへ即ジャンプ。
Gesture navigation diagram — 4 states, drag / flick upSplit
Split
분할 화면
スプリット
Parallel structure that preserves information integrity.
정보 무결성을 보존하는 병렬 구조.
情報の整合性を保つ並列構造。
→ Drag Up
PiP (min–max)
PiP (최소–최대)
PiP(最小〜最大)
Adjust screen size and position for flexible viewing.
유연한 시청을 위한 화면 크기와 위치 조정.
柔軟な視聴のための画面サイズと位置調整。
→ Drag Up
Video Island
비디오 아일랜드
ビデオアイランド
Only essential key information. Genre-specific.
필수 핵심 정보만 표시. 장르에 맞춤.
必須情報のみ。ジャンル特化。
→ Flick Up
Dynamic Island
다이나믹 아일랜드
ダイナミックアイランド
Background playback — focus on a single task.
백그라운드 재생 — 단일 작업에 집중.
バックグラウンド再生 — 単一タスクに集中。
Video Island — genre-specific information
비디오 아일랜드 — 장르별 정보
ビデオアイランド — ジャンル別情報
When you can't afford to miss the flow of the video, Video Island selectively presents only the relevant information tailored to the genre.
비디오 흐름을 놓치기 아쉬울 때, 비디오 아일랜드는 장르에 맞는 핵심 정보만 선별해 보여줍니다.
動画の流れが気になるとき、ビデオアイランドはジャンルに合わせた最低限の情報だけを表示します。
Product walkthrough — final solution (video)
Evaluation Criteria
평가 기준
評価基準
As-Is vs To-Be Results (7-point scale)
As-Is vs To-Be 결과 (7점 척도)
As-Is vs To-Be 結果(7点尺度)
| Scenario | 시나리오 | シナリオ | Criteria | 기준 | 基準 | As-Is | To-Be | Δ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Series | Messenger | Usability | 4.3 | 5.6 | +1.3 | ||||
| Series | Messenger | Multitasking Ease | 3.7 | 6.0 | +2.3 | ||||
| Series | Messenger | Interface Aesthetics | 3.7 | 5.8 | +2.1 | ||||
| Series | Messenger | User Satisfaction | 3.7 | 5.8 | +2.1 | ||||
| Playlist | Instagram | Usability | 4.7 | 6.1 | +1.4 | ||||
| Playlist | Instagram | Multitasking Ease | 4.3 | 6.4 | +2.1 | ||||
| Playlist | Instagram | Interface Aesthetics | 4.4 | 6.4 | +2.0 | ||||
| Playlist | Instagram | User Satisfaction | 3.7 | 6.4 | +2.7 | ||||
| Tutorial | Google | Usability | 4.6 | 5.5 | +0.9 | ||||
| Tutorial | Google | Multitasking Ease | 4.0 | 6.0 | +2.0 | ||||
| Tutorial | Google | Interface Aesthetics | 4.2 | 5.7 | +1.5 | ||||
| Tutorial | Google | User Satisfaction | 4.2 | 5.8 | +1.6 | ||||
| Live Streaming | Shopping | Usability | 4.4 | 5.1 | +0.7 | ||||
| Live Streaming | Shopping | Multitasking Ease | 3.6 | 5.5 | +1.9 | ||||
| Live Streaming | Shopping | Interface Aesthetics | 4.3 | 5.3 | +1.0 | ||||
| Live Streaming | Shopping | User Satisfaction | 3.7 | 5.1 | +1.4 | ||||
| Lectures | Notes | Usability | 3.8 | 5.4 | +1.6 | ||||
| Lectures | Notes | Multitasking Ease | 3.2 | 6.0 | +2.8 | ||||
| Lectures | Notes | Interface Aesthetics | 3.8 | 5.9 | +2.1 | ||||
| Lectures | Notes | User Satisfaction | 2.9 | 5.4 | +2.5 | ||||
| Short-form | Voice Call | Usability | 4.2 | 5.9 | +1.7 | ||||
| Short-form | Voice Call | Multitasking Ease | 3.9 | 6.3 | +2.4 | ||||
| Short-form | Voice Call | Interface Aesthetics | 4.4 | 6.1 | +1.7 | ||||
| Short-form | Voice Call | User Satisfaction | 3.7 | 5.9 | +2.2 |
One notch. Two gestures. The biggest constraint became the system itself.
하나의 노치, 두 개의 제스처 — 가장 큰 제약이 그대로 시스템이 되었습니다.
ノッチひとつ、ジェスチャーふたつ。最大の制約が、そのままシステムになった。